Nedocs.ru

Онлайн платформа для образования
3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Уроки 3d max для начинающих интерьер

Уроки по дизайну интерьера в 3Д Макс для начинающих

Легкий курс по 3D визуализации простого интерьера с нуля за 7 шагов.

Первый день обучения посвящен интерфейсу программы 3D Max и моделированию прямоугольного интерьера из примитива за 5 минут.

В данном дне мы подробно разберем как точно и быстро устанавливать окна, двери и плинтуса. Изучим простые модификаторы 3D Max, которые применяются для изменения размеров и форм различных деталей интерьера.

День посвящен созданию простых материалов VRay для интерьера, таких как: напольное покрытие, ткани, кожа, краска для потолка и стен, пластик, металл, стекло и многе другое . . .

Текстурирование интерьера — созданные материалы в предыдущем дне, мы накладываем на модель интерьера: напольное покрытие, обои на стены, краска на потолок, пластик на окна.

Освещение VRay — в этом дне мы установим камеру в интерьер, подберем выгодный ракурс, далее установим солнце, настроим рендер VRay и сделаем тестовую визуализацию нашего интерьера в 3D Max.

В шестом дне Вам надо будет скачать бонусные 3D модели (25 ГБ), далее установить их в наш интерьер.

Последний день — финальная визуализация интерьера в 3D Max. В этом дне мы сделаем несколько тестов: доведем материалы, освещение, баланс белого и сделаем финальную визуализацию интерьера в 3D Max. Далее постобработка в программе фотошоп, что бы интерьер было более светлым и сочным. На этом курс будет завершен, спасибо что прочитали данную программу, хорошего Вам дня!

Стоимость 12 500 р.

♦ 7 дней дистанционного обучения ♦

Подробности по телефону 8 (800) 100-47-11

За неделю уроки по дизайну интерьера в 3Д Макс для начинающих в авторской школе 3D-дизайна Иосифа Четвертакова позволят всем желающим научиться создавать полноценные трехмерные визуализации.

Курс предназначен для тех, кто не имеет представления о 3D Max, но испытывает огромное желание освоить востребованную специальность, научившись разрабатывать интерьеры в популярной программе. Простая для восприятия программа курса, состоящая из семи шагов, поможет взять быстрый старт и уже через несколько недель заработать первые деньги, не меняя привычного ритма жизни. В ходе теоретических и практических занятий слушателям предлагается:

  • изучить интерфейс 3D Max, на практике смоделировав простейший интерьер за несколько минут;
  • научиться создавать различные объекты (двери, окна и пр.), при помощи различных модификаторов корректируя формы и размеры отдельных объектов;
  • подбирать типы освещения и материалы VRay для текстурирования интерьеров;
  • корректировать и устанавливать созданные 3D-модели в создаваемый интерьер.

Через 7 дней вы научитесь делать качественные трехмерные визуализации, а совершенствуя навыки, сможете получать неплохой регулярный доход за увлекательную работу. Для закрепления знаний и выяснения всех тонкостей работы с материалами и текстурами предлагается комплексный урок 3Ds Max + VRay.

Решили записаться на экспресс-уроки по дизайну интерьера в 3Д Макс для начинающих? Воспользуйтесь специальной формой на сайте или позвоните в авторскую школу 3D-дизайна Иосифа Четвертакова по телефонам: 8 (800) 100-47-11, + 7 (499) 403-13-17.

Создание интерьера в 3ds max

Здравствуйте, в этом уроке предложу вариант создания сцены интерьера при налички чертежа в цифровом формате картинки, например (jpg,bmp,tiff) или в любом другом формате растрового изображения.

И так поехали, открываем 3d max.

Для удобства переключаемся в вид ТОП.

После чего включаем редактор материалов, выбираем материал VRAY MLT и назначаем на него в роле текстуры рисунок нашего помещения.

Каким-то способом узнаем разрешение нашей картинки, в свойствах файла, или с помощью любой программы просмотра изображений,потом создаем плоскость такого-же размера как размер нашей картинки в пикселях.

После чего назначаем на нее наш материал с текстурой плана помещения. После назначения, применяем к плоскости модификатор UVW Mapping. Приступаем к настройкам модификатора.

Выбираем параметр Mapping – Planar, и убираем галочку Real-World Map Size если она установлена.

Выбираем вкладку Viewports и нажимаем на кнопку Configure Driver… где у нас есть возможность выбрать качество текстуры отображаемое в 3d max в режиме моделирования сцены. Устанавливаем максимальное значение и сново переходим к нашей сцене. Возможно, если не будет результата, прийдетсья сохранить сцену и перезапустить 3d max.

Так..если все хорошо и вы качественно видете план помещения переходим к следующим действиям.

Выбираем самую длинную стенку нашого помещения. Очень важно что бы на ней указан был размер. Потом создаем Rectangle (прямоугольник ) длинной в нашу стенку, ширина его не важна.

Теперь нам необходимо подогнать нашу плоскость к реальным размерам, что бы план отображался в маштабе 1:1, конечно точно до миллиметра не получиться, но для визуализации помещения вполне достаточная точность.

Выбираем инструмент SCALE, выбираем нашу плоскость, и пытаемся подогнать размер плоскости так, что бы у нас совпали размеры длинны прямоугольника и длинны нашей стенки. Если будет плохо видно, можно полоскость опустить на небольшое растоянне по оси Z что бы прямоугольник был сверху плоскости, обязательно это все нужно делать в виде TOP что бы небыло визуальных искажений из-за вида в перспективе. Для «точной» подгонки можно пользоваться ползунком , который определят параметры маштабирования, им можно точнее настроить масштаб плоскости, чем мышкой.

Когда подогнали под размер выбираем инструмент Create – Line, и линией обводим контуры нашей комнаты. Если стены немного кривые, так как план может быть не идеально ровно составлен, я бы советывал игнорировать неровности, и чертить линии под 90 градусов, так как это потом может сказаться при рендере помещения. Если все же появилась кривая стенка, а она последняя стенка в обводке ровной не получится сразу. Можно выбрать сигмент и инструментом маштабирования выровнять стенку что бы она примыкала к другим под углом 90 градусов. В моем случае мне нужно потянуть за ось Y до тех. Пор пока стенка не станет ровной.

Читать еще:  Учимся красиво танцевать видео уроки

Далее к нашей линии применяем модификатор Extrude. И в значении Amount устанавливаем высоту потлков нашей комнаты. После чего мы должны получить объемную комнату.

Конвертируем обьект в Editable Poly – выбрав объект кликам на него правой кнопкой выбираем Convert To – Editable Poly

После конвертации применяем к объекту модификатор Normal, это даст нам возможность вывернуть объект на изнанку, так будет гараздо удобней работать с комнатой.

Далее нам необходимо прорубить окна и двери делаем это следующим образом:

Заходим в режем редактирования Editable Poly – Выбираем режим редактирования полигнов, при выборе он у нас будет светиться желтым маркером.

Впринципе этот урок закончен.

Плюсы этого метода заключаются в том что он очень быстрый и удобный при моделировании интерьера при наличии плана помещения.

Создание интерьера от начала до конца

В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое.
Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter.

СОДЕРЖАНИЕ:

Для начала зайдем в главное меню CustomizeUnitssetup. В окошке надо выставить Metric
Масштаб 1 см. Затем нам необходимо выставить шаг сетки в 10 см в Customize—Grid and snaps settings (см. иллюстрации) По этой сетке мы будем строить сплайны, формирующие каркас стен нашей комнаты.
Построение стен: здесь можно выбрать три наиболее распространенных варианта:
1) Самый простой — создать стены из боксов, его не рекомендуется использовать вместе с глобальным освещением, так как в углах могут возникнуть артефакты, также это построение не будет точным.
2) Создать плэйн и выстраивать полигоны по сетке перед экструдированием путем перемещения вершин и полигонов, способ практически не дает артефактов, но он более трудоемок. Его не рекомендуется использовать для создания многокомнатных интерьеров, потому что замучаетесь.
3) На мой взгляд, наиболее рациональным, позволяющим в промышленных объемах создавать точные модели, является способ, основанный на построении сплайнов с последующим экструдированием (вытягиванием). Этим способом мы и создадим наш интерьер.
Для этого мы создадим сплайн и, растягивая сегменты по клеточкам (теперь понятно, почему мы настраивали сетку?) на необходимое расстояние, которое мы подсмотрели в чертеже или измерили рулеткой.

Совет: Удобнее при моделировании в начало координат (перекрестие в центре экрана) ставить один из внутренних углов.

В итоге у вас должен получиться примерно такой план своей комнаты, вот что получилось у меня:

Следующий этап – это экструдирование полученного сплайна на высоту нашей комнаты (в моем случае 280см) параметр Amount сегментов надо установить 3, cap start и cap end надо установить, если планируется рендер разреза.

Затем надо полученный объект преобразовать в полигональную сетку. После чего перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как у меня на рисунке.

Следующим шагом будет выделение полигонов рядом с дверью и применение к ним команды Bridge Аналогичным методом создается оконный проем, выделяются полигоны предполагаемого окна с двух сторон, затем применение команды Bridge.

После этого сделайте скос под небольшим углом внутрь комнаты путем масштабирования 4 вершин.

Важно! Не пользуйтесь для создания проемов и сквозных отверстий булевыми командами, так как они искажают структуру сетки и практически не дают возможности дальше редактировать сеть. Из-за искажений могут появиться проблемы, связанные с расчетом глобального освещения. Поэтому применяйте булевы операции в самом конце редактирования и только в случаях с особо сложной формой отверстий.

Построение пола и потолка:

Пол создаётся обычным плэйном. Для создания потолка придется вновь использовать сплайны.
Постройте сплайн, используя привязки. Для этого надо нажать клавишу «S» или выбрать мышкой кнопки как на рисунке.

Постройте сплайн, причем, чтобы добиться кривизны, необходимо выбрать 2 интересующие нас вершины и выбрать в меню, вызываемым правой кнопкой мышки при выделенном объекте пункт bezier и путем перемещения, масштабирования и вращения так называемых управляющих ручек добиться нужного результата.

Выполнив эту операцию, построите аналогичный сплайн снизу. Также создайте окружности инструментом Circle. Примените модификатор extrude с настройками, как и у стен (см. рис. выше) с той лишь разницей, что глубина выдавливания = -20 см. Перекрытие делается так же, как и пол, с помощью плэйна.

Создание рам, окон, плинтусов.

Раму для окна создадим из двух прямоугольников, затем экструдирование, пара фасок командой Chamfer и применение Smooth (не путать с Meshsmooth и turbosmooth) c включенной галочкой Autosmooth и углом порога 46 градусов. Перекладина — box

Плинтус пола и потолка создаются так: создаем сплайн, повторяющий контуры нашей комнаты, делаем копию. То есть один сплайн для потолка другой для пола. Создайте также профиль нашего плинтуса.

Выделяем контур. Затем заходим в compoundobjects и находим loft, после этого жмем кнопку getshape выделяем профиль. Чаще всего могут возникнуть проблемы с лофтингом, например, плинтус смотрит не в ту сторону, заходим на подуровень shape и разворачиваем профиль на 180 гр.

Читать еще:  Видеоуроки вязания крючком для начинающих

Скорее всего, возникнут проблемы с отображением тогда в настройках лофта проставьте flipnormal. Настройки сетки не критичны, но старайтесь оптимизировать сетку.

Потолочный плинтус создаем отражением нижнего по оси У.

Мебель.
Мебель создадим простую из примитивов, так как это не основная цель урока. Основные этапы создания дивана на рисунках:
диван создан из трех боксов, сняты несколько фасок (chamfer) и применен модификатор smooth с галочкой autosmooth, не meshsmooth! Почему, расскажу ниже.

полки создаются из боксов.

Стол создаём из сплайнов, (нажмите рисунок, чтобы увеличить) Экструдим, делаем фаски, применяем сглаживание. И так все элементы этого стола, (нажмите рисунок, чтобы увеличить).

Сцена на этом этапе здесь (450 Кб)

Полки создаются так же, как и стол.

Сцена с одним источником света в окне для наглядности — рендер (Vray), про его использование см.ниже.

Совет: Старайтесь использовать как можно меньше полигонов в сцене, для этого не используйте meshsmooth ,используйте smooth с галочкой autosmooth, также очень полезен модификатор Multires. Для его использования нажмите generate и впишите процент остающихся полигонов, (как правило, процент от 60 до 100 никак не влияет на качество модели, но уменьшает число полигонов на треть)

Создание интерьера в 3d max с нуля

Видео-курс

Создание интерьера в 3d max с нуля

Создание интерьера в 3d max с нуля — это видео-курс для начинающих изучать 3d max дизайнеров интерьера, в котором я подробно и пошагово показываю, как с самого начала создать в 3d max визуализацию интерьера.

Ниже я привожу список всех уроков курса, доступных в данный момент на сайте. Щелкните по любому из пунктов списка для просмотра урока:

Как обработать изображение интерьера в Photoshop

В этом видео-уроке я покажу, как обработать изображение интерьера в Photoshop. Данный видео-урок является заключительной частью видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В этом видео-уроке я обработаю изображение интерьера, чтобы сделать его более чётким и воздушным. Как обработать изображение интерьера в Photoshop Видео-курс по созданию интерьера в 3d max с нуля содержит…

Как сделать материал краски в 3d max

В этом видео-уроке я покажу, как сделать материал краски в 3d max. Данный видео-урок входит в состав моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В этом видео-уроке я настрою материал краски стен комнаты. А если точнее, настрою отражения этих материалов, т.к. сам материал я создал ранее в уроке «Настраиваем основной цвет интерьера…

Как настроить цвет текстуры в 3d max

В этом видео-уроке я покажу, как настроить цвет текстуры в 3d max, настроив цвет текстуры для рамы картины. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Сами картины я не делал в этом видео-курсе, а скачал с известного сайта, торгующего 3d моделями. Однако, раму картины можно сделать точно так…

Как сделать материал пластика в 3d max Vray

В этом видео-уроке я покажу, как сделать материал пластика в 3d max с плагином Vray. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Я буду настраивать материал пластика для настольного светильника. Посмотреть видео-урок по моделированию самого светильника вы можете посмотреть во второй части видео-урока по моделированию прикроватной тумбы в…

Как настроить материал тюли в 3d max

В этом видео-уроке я покажу, как настроить материал тюли в 3d max. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В уроке я буду настраивать материал тюли для штор, модель которых я сделал ранее в этом видео-курсе. Посмотреть, как сделать простую модель штор вы можете в уроке «как сделать…

Как установить свет внутри торшера в 3d max

В этом видео-уроке я покажу, как установить свет внутри торшера в 3d max. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который вы можете посмотреть целиком на данном сайте. В этом видео-уроке я покажу, как правильно установить свет внутри торшера в 3d max. Торшера, модель которого я сделал ранее…

Как сделать светопропускающий материал в 3d max Vray

В этом видео-уроке я покажу, как сделать светопропускающий материал в 3d max с плагином Vray. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Настраивать светопропускающий материал я буду для торшера. Посмотреть, как моделировать сам торшер, вы может в уроке, который так и называется «как сделать торшер в 3d max».…

Как наложить текстуру в 3d max на тумбочку и шкаф

В этом видео-уроке 3d max я покажу, как наложить текстуру в 3d max на тумбочку и шкаф. Конечно же этот видео-урок не только про наложение текстур на тумбочки и шкафы. Используя эти приёмы вы можете накладывать текстуры на любые другие аналогичные предметы мебели, да и не только мебели. Видео-урок про то, как наложить текстуру в…

Как сделать материал плюш в 3d max Vray

В этом видео-уроке 3d max я покажу, как сделать материал плюш в 3d max с плагином Vray. Это будет материал плюш для покрывала и подушек кровати. Как я делал саму кровать вы можете посмотреть в другом видео-уроке моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который называется «как сделать кровать в 3d max».…

Читать еще:  Уроки скрипки с нуля

Накладываем текстуру на кровать в 3d max

В этом видео-уроке мы накладываем текстуру на кровать в 3d max. (Мы, это вы и я, а не то, что вы могли подумать.) Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который вы легко найдёте на этом сайте. Кроме урока, в котором мы накладываем текстуру на кровать в 3d…

Уроки 3d max для начинающих интерьер

Присоединяйтесь к нам

Визуализация интерьера в 3ds Max

Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня мы с вами завершим свою работу над интерьером комнаты в 3dsMax, которую мы вели на протяжении всех уроков по 3ds Max и ArchiCAD и научимся визуализировать итоговые изображения (картинки) интерьера. Для этого нам понадобится сцена интерьера, которую мы с вами моделировали на прошлом уроке. Открывайте её и приступим к сегодняшнему уроку.

Визуализация в 3dsmax обычно выполняется из окна настроенной камеры (инструмент камера), у нас же она называется Cam_0 и импортировалась из archicad вместе с остальными предметами. Поэтому просто не забудьте перейти в окно камеры щелчком правой кнопки мыши по соответствующему окну (если вы находитесь в другой проекции), или нажать на клавиатуре клавишу С, чтобы открыть соответствующий вид.

Освещение интерьера комнаты в 3dsMax

Здравствуйте дорогие пользователи школы дизайна интерьера studyas.com! Сегодня пришло самое время продолжить нашу работу по созданию интерьера комнаты в 3dsmax и научиться грамотно освещать сцены интерьеров. Для этого открывайте в 3dsmax сцену комнаты, которую мы моделировали ранее и назначали ей необходимые материалы на предыдущем уроке.

Обычно презентационные картинки интерьера (визуализация в 3dsmax), чем, по сути, мы с вами сейчас и занимаемся, выполняются с имитацией дневного света, реже – вечернего. И мы поступим также, и будем освещать наш интерьер дневным светом, а затем его визуализировать.

В принципе освещение сцены интерьера в 3dsMax не сильно отличается от освещения интерьера в программе Archicad, в чём вы могли убедиться на соответствующем уроке. Точно также нам необходимо будет создать источники освещения, имитирующие дневной свет, единственное различие будет в используемых для этого инструментах программы.

Материалы и текстуры в 3dsMax (интерьер)

Здравствуйте дорогие друзья! Продолжаем работу по моделированию интерьера в 3dsMax, и сегодня на уроке познакомимся с основными правилами текстурирования и создания различных материалов в 3dsmax.

Когда вы приступаете к текстурированию сцены в 3dsmax и подборке материалов, вы должны уже представлять какой стиль интерьера будет в вашей комнате и какие, хотя бы примерно, цвета и отделку вы будете использовать в своём интерьере. Это необходимо для того, чтобы не погрязнуть в долгих и мучительных раздумьях по поводу каждого решения по дизайну комнаты. Многие думают, что какая-либо программа сделает из вас дизайнера интерьера, однако любые программы для дизайна интерьера (3dsMax в том числе) – это просто инструмент передачи мыслей и задумок дизайнера.

Моделирование в 3ds Max

Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня на уроке мы продолжим своё знакомство с замечательной программой 3d studio Max, и ближе познакомимся с некоторыми важными способами моделирования в этой программе. Нужно обязательно сказать, что в 3dsMax одновременно существует несколько различных способов создания (моделирования) одной и той же 3д модели. И опытный 3d дизайнер всегда выбирает тот способ, с помощью которого 3d модель будет наиболее качественной при наименьших затратах времени.

Также следует отметить, что приступать к моделированию в 3dsmax следует, имея хотя бы общие представления о будущем стиле интерьера комнаты. Это связано с тем, что форма и стиль всех предметов интерьера должны соотноситься (сочетаться) друг с другом для общей гармонии.

После этих вступительных слов давайте приступим непосредственно к моделированию в 3ds Max. Начнём с моделирования коврика для нашего интерьера, для этого переходим в вид сверху (top). Чтобы приблизить модель комнаты (масштабировать экран для более удобного моделирования) прокручивайте скролом (колёсиком) в активном окне. Теперь необходимо выбрать на командной панели 3dsmax элемент box (коробка), при этом курсор должен изменить свой вид на знак крестика.

Знакомство с 3ds Max

Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня мы продолжим наше знакомство с замечательной программой 3d studio Max, сокращённо 3dmax (3дмакс) и начнём ближе знакомиться с основными возможностями этой программы, которые необходимы, в первую очередь, для дизайнера интерьера. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что никакие знания какой-либо из программ для дизайна интерьера (3ds max в том числе) не делает из человека дизайнера или архитектора, для этого, в первую очередь, необходимы знания архитектурной композиции и основ цветоведения.

Тем не менее, начнём наше знакомство с 3дмакс. 3d Studio Max профессиональный трёхмерный редактор и у неё большое количество возможностей, от моделирования отдельных предметов, до их анимации. Однако для полноценного дизайна интерьера достаточно всего лишь небольшой части этих возможностей.

3dsMax платная программа и чтобы её использовать, нужно заплатить деньги. Но вы можете бесплатно скачать ознакомительную версию на официальном сайте 3ds Max с ограниченным сроком действия. Ну и конечно, ещё существуют различные сайты-файлообменники, где бесплатно можно скачать практически любую версию программы 3dsmax.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector